PLANIFICACIÓNES: ASIGNATURA DE TECNOLOGÍA
UNIDAD III: DISEÑO DE UN OBJETO
CURSO: PRIMERO MEDIO 
CONTENIDO: Determinación de posibles soluciones, representación gráfica, explicitación de materiales, considerando criterios como: impacto social y medioambiental, relación entre objeto y materialidad.
APRENDIZAJES ESPERADOS:                      El alumno y alumna:
·         Usa términos técnicos adecuados
·         Propone un número de posibles soluciones que responden las características, necesidad y  funciones establecidas.
·         Usa un lenguaje gráfico adecuado en la representación de las soluciones
Al definir las soluciones
·         Incorpora criterios de impacto social, medio ambiental y éticos.
·         Relaciona materialidad versus objeto
·         Demuestra compromiso con el trabajo
·         Contribuye efectivamente con el  grupo
·         Demuestra aceptación y acogida hacia los otros miembros del curso
·         Comunica sus ideas en forma clara y precisa
·         Completa su trabajo a tiempo

ESCENARIO: Se le solicita a los alumnos trabajar con el ejemplo de un exponente cultural, un artista y  escultor como lo fue el caso de” Alexander Calder”, que a través del concepto de movilidad fue capaz de construir  objetos móviles he inmóviles. Se solicita a los alumnos  que acorde a su necesidad, puedan crear un objeto hecho en materiales de reciclado, aplicando el ejemplo del artista. Presentación de PowerPoint de Alexander Calder.

En relación a este contexto se hará una evaluación diagnostica que dará continuidad a la evaluación de proceso (3 clases)  seguida por la evaluación sumativa  y su respectiva  tablas de indicadores de logros.

EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
Aprendizajes previos requeridos para la unidad
Indicadores evaluativos
Tipo de situación evaluativa
Sabe elaborar manualmente materiales,  y puede utilizar herramientas según su necesidad.
Puede expresar idea a través de bosquejos o dibujos
Registra datos
-    Reconoce materiales y herramientas adecuadas para dar solución a una técnica específica.
-    Relaciona y aplica aprendizaje entregado por el profesor, en pro de su objetivo.( creación de un objeto según referente hecho en  material de reciclado)
-    Toma decisiones
-    Grafíca una idea


ü Resuelve dudas sobre  el contenido presentado por el profesor (PowerPoint)

ü Gráfica acorde al concepto propuesto. (1° hora)

ü Comienza a crear su bitácora
ü (2 hora)









EVALUACIONES DE PROCESO – FORMATIVA CLASE 1
Objetivos de aula
Indicadores
Tipo de procedimiento
Diseñar y hacer su bitácora de registro ( 1° hora)
Comprender la diferenciación entre un objeto móvil y uno inmóvil, desde la aplicación del concepto por su principal exponente
Alexander Calder. Que registra en su bitácora
 Maneja conceptos: movilidad, equilibrio, geometría, Color,  forma y tamaño.

No olvida llenar su bitácora
Resuelve dudas, propone ideas.
Trabaja en equipo y respeta la opinión de sus pares.
Trabajo sistemático
 Comienza  a aplica  técnicas manuales en busca del objetivo propuesto en aula.
Comunica sus ideas en forma clara y precisa


Trabaja en la hechura de su bitácora.
Lleva registro de todos sus avances en su bitácora.
 Comienza a aplica de manera coherente materialidad, concepto y ejemplo del referente
Ejemplos de relación de materialidad:
1.-madera y alambre.
2.-latas de conservas, cartón y tela.
3.-botellas plásticas , trozos de cerámicas, hilos y madera



EVALUACIONES DE PROCESO – FORMATIVA CLASE 2
Objetivos de aula
Indicadores
Tipo de procedimiento
Comprender la diferenciación entre un objeto móvil y uno inmóvil, desde la aplicación del concepto por su principal exponente
Alexander Calder.
Y  llevar este concepto a algo físico, como un objeto.

No olvida llenar su bitácora
Llega con sus materiales
Resuelve dudas
Trabaja en equipo y respeta la opinión de sus pares.
Trabajo sistemático
Relaciona materialidad versus objeto

Demuestra compromiso con su trabajo




Trabaja en la evolución de su objeto.
Lleva registro de todos sus avances en su bitácora.
Aplica de manera coherente materialidad, concepto y ejemplo del referente





EVALUACIONES DE PROCESO – FORMATIVA CLASE 3
Objetivos de aula
Indicadores
Tipo de procedimiento
Comprender la diferenciación entre un objeto móvil y uno inmóvil, desde la aplicación del concepto por su principal exponente
Alexander Calder.

No olvida llenar su bitácora
Llega con sus materiales
Resuelve dudas
Trabaja en equipo y respeta la opinión de sus pares.
Trabajo sistemático
Demuestra compromiso con su trabajo



Trabaja en la evolución de su objeto.
Lleva registro de todos sus avances en su bitácora.
Aplica de manera coherente materialidad, concepto y ejemplo del referente



PLAN DE EVALUACIÓN – EVALUACIÓN SUMATIVA O FINAL
Objetivos de UNIDAD
u OBJETIVOS TERMINALES
INDICADORES
Tipo de procedimiento, Tipo de Preguntas a Utilizar, o Situación de Evaluación
Es  capaz de crear un objeto físico en función de materialidad  de reciclado, más un concepto aplicado, donde ambos, materialidad y concepto, interactúan   demostrando  dependencia ABSOLUTA.
 El alumno se culturiza, en la aplicación de conceptos
 El alumno relacionar y modifica el  material en pro de su objetivo

1.-Comprende el concepto de móvil e inmóvil
2.-Logra similitud con el referente propuesto
3.-Responsabilidad con sus materiales
4.- Termina su trabajo
5.-Usa acorde su material en relación a lo planteado
6.- Trabajo sistemático
7.- Entrega oportuna, trabajo a tiempo

Revisión con trabajo  terminado, mas bitácora con la información de sus avances respectivos
Alumno y o grupo presente











TABLA DE INDICADORES DE LOGROS DEL PROYECTO DE “ALEXANDER CALDER”


ALUMNOS

AG
AB
BL
CD
DD
GB
GA
GS
LCM
MF
OM
OD
PC
PB
RC
SC
SD
SM
UVI
UVF
UVF
NI
RJ
RF
CM
AI
AG
INDICADORES
 VALOR



























1.- COMPRENDE CONCEPTO  DE MÓVIL E INMÓVIL.
8 PTOS.
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
2.- LOGRA SIMILITUD CON EL REFERENTE PROPUESTO
8 PTOS.
8
8
8
5
8
6
6
8
8
8
8
8
8
6
6
8
8
8
8
8
6
8
6
8
6
8
8
3.- RESPONSABILIDAD EN LLEGAR  CON SUS MATERIALES
4 PTOS.
4
4
4
3
4
1
1
3
4
3
4
4
4
1
2
4
3
4
4
4
1
4
2
4
2
4
4
4.-TERMINA SU TRABAJO
4 PTOS.
2
2
4
3
4
4
4
4
4
4
4
2
4
4
4
4
3
4
4
2
1
3
4
4
2
4
4
5.-USO ACORDE DEL MATERIAL
4 PTOS.
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
3
4
2
4
4
3
4
3
4
6.-TRABAJO SISTEMÁTICO
4 PTOS.
2
2
2
3
4
2
2
2
4
2
2
2
4
2
2
4
3
4
4
2
3
4
2
4
2
4
4
7.- ENTREGA OPORTUNA
4 PTOS.
4
4
4
2
4
4
4
4
4
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
1
4
4
4
4
3
4





























TOTAL PUNTAJE
36
32
32
34
28
36
29
29
33
36
32
33
32
36
29
30
36
33
36
35
32
22
35
30
35
28
34
36





























NOTA

62
62
66
53
70
56
56
66
70
62
66
62
70
56
58
70
65
70
68
62
40
68
58
68
53
66
70

 "ALEXANDER CALDER" (22 de julio de 1898LawntonPensilvania - 11 de noviembre de 1977Nueva York) fue un escultor estadounidense.

Es más conocido como el inventor del móvil o chupin (juguete móvil colgante), un precursor de la escultura cinética. También elaboró obras esculturales inmóviles, conocidas como stabiles. Aunque los primeros chupines y stabiles de Calder fueron relativamente pequeños, poco a poco fue orientándose hacia la monumentalidad en sus trabajos posteriores. Su talento ha sido reconocido en importantes exposiciones de arte contemporáneo en las que obtuvo grandes éxitos económicos y de crítica.
Entre sus obras más importantes destacan las llamadas "Nubes de Calder", 





NUBES  DE CALDER

















MÓVIL O CHUPIN


















INMÓVIL O STABILES











OTRA IDEA DE PLANIFICACIÓN 

Planes de Clase para Primero Medio
Unidad III: DISEÑO DE UN OBJETO

Aprendizaje esperado de la clase
Contenidos
Indicador de logro
Situación de evaluación
Conceptual / procedimental:
1.- relaciona y comprende como la materialidad puede ser aplicada a elementos físicos, llamados objetos.
2.-compara, elige y propone los materiales adecuados en pro de su proyecto.
3.- Relaciona el diseño de un objeto con la palabra cultura.
4.- aprende a comunicar ideas
Actitudinal:
1.-Responsabilidad hacia su trabajo,  y sus compañeros
2.-Respeta ideas distintas
3.-Denota curiosidad por descubrir


Creación de un objeto con materiales reciclados, aplicando un concepto de movilidad.

Elaboración de posibles soluciones, con sus especificaciones técnicas.


1.-Comprende el concepto de móvil e inmóvil
2.-Logra similitud con el referente propuesto
3.-Responsabilidad con sus materiales
4.- Termina su trabajo
5.-Usa acorde su material en relación a lo planteado
6.- Trabajo sistemático
7.- Entrega oportuna


Aplica de manera coherente materialidad, concepto y ejemplo del referente
Auto-evaluación
Y co-evaluación

Puntajes, según indicadores de logros


Secuencia de la clase
Actividad
Recursos
INICIO.15 min. Introducción a la creación de objetos  en relación al arte, la cultura y los conceptos.
La importancia de conocer y aplicar la relación entre materiales distintos.

DESARROLLO: Se presenta el PowerPoint mientras la profesora, va al complementando la información.
Se resuelven dudas.
Se comienza a elaborar sus primeros esbozos en relación al objeto a crear, que quedaran guardado en su bitácora.
Quien haya relacionado y aplicado más rápidamente la capacidad de análisis en pro de la construcción de su objeto, estará en condiciones de comenzar a manipular los materiales propuestos acorde a su interés
CIERRE: 20 min.
1.- ¿Que aprendimos hoy?
2.- se entregan los lineamientos para continuidad del proyecto  en las clases continuas. Próxima clase traer materiales de reciclados

 1.-Se presenta un PowerPoint y un vídeo que describe las diferencia entre móvil e inmóvil aplicados por el artista “Alexander Calder”
Y como éste lleva el concepto a objetos creados en base de materiales de reciclado.
2.-Completar  clase a clase una bitácora  con los avances y evoluciones de su proyecto


INTEGRACIÓN: Arte, Filosofía y Matemáticas


METACOGNICIÓN: el alumno es capaz de relacionar, elegir y aplicar la información entregada en pro de un objeto acorde a su necesidad


 DATA: Para PowerPoint

Guía de aplicación entregada por el profesor

Herramientas acorde al procedimiento

 Materiales de reciclado según la creación del proyecto







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